miércoles, 8 de abril de 2015

Tropas Oscuras



Las tropas oscuras se añadieron al juego un poco después que éste salió al mercado y desde ese punto han cambiando tanto la composición de ataques y cada vez es más necesario tener uno de estos amigos en tu composición cuando quieres atacar en serio!!...



Antes que nada necesitas saber que las tropas oscuras tienen su propio cuartel "el cuartel oscuro" y se consigue hasta el ayuntamiento 7 (solo puedes comprar hasta 1 cuartel en dicho ayuntamiento) y claro que como son tropas oscuras necesitan elixir oscuro para crearse...

En estos momentos las tropas oscuras son tan poderosas que los más altos jugadores llevan por lo menos un tipo de tropa oscura en todos y cada uno de sus ataques.

A diferencia de las tropas normales, solo existen 6 tipos diferentes de tropas oscuras (hasta el momento).

Comencemos a describir las tropas...


El esbirro es la primer tropa oscura en ser desbloqueada. Como podemos apreciar en los estatus no es una tropa muy poderosa pero es la tropa más barata en todo el juego y 20 amiguitos de estos servirán bastante bien para la destrucción de edificios "basura" y conseguir 3 estrellas en tus ataques ya que también cuentan con una muy buena velocidad.
Ataques comunes que utilizan minions:
 - Balloonion
 - Lavalloonion


Los monta puercos son la segunda tropa a desbloquear y tienen una peculiaridad que ninguna otra tropa tiene en el juego... Pueden saltar muros!!! Así es, los monta puercos saltan absolutamente todas las líneas de muros por lo que es fácil deducir por lo cual es una tropa bastante poderosa, tanto que existe un ataque que solo se basa en monta puercos. Sin embargo los monta puercos no cuentan con mucha vida y como solamente se enfocan en las defensas pueden ser derrotadas fácilmente por bombas gigantes, héroes y tropas del castillo enemigo, es por eso que recomiendo usar tus cerdos hasta que sean nivel 4 o 5. También se les dan usos un poco menos importantes como destruir ciertas defensas en particular o sacar tropas del castillo enemigo.
Ataques que utilizan cerdos:
 - Full hogs
 - Dragon rider



La valquiria es la tercer tropa y para ser sincero la valquiria no es comúnmente usada hasta que sea de nivel alto (3 o más), sin embargo, es muy buena para defender tu aldea ya que aunque sea nivel uno cuenta con mucha vida y hace daño a múltiples tropas siempre y cuanto estén juntas.
Ataques que utilizan valquiria:
 - Wi govalk





El golem es una si no es que la tropa más requerida en cuanto hablamos de tropas oscuras. El golem es el equivalente a un super gigante que se compra con elixir oscuro, cumple la misma función que un gigante (Tomar todos los tiros de las defensas), pero a un nivel mayor ya que el golem en tan solo nivel 1 tiene 3500 puntos de vida. La diferencia en cuanto a los gigantes que tiene el golem es que así como aguanta mucho mas también abarca más espacio en tu campamento con un numero de 30 espacios así que en ayuntamientos niveles 8 y 9 lo ideal es solo crear 2 golems por ataque.
Ataques que utilizan golems:
 - Go wipe
 - Go wiwi

 - Mass golem attack

La bruja es la quinta tropa oscura y también es una tropa un poco peculiar. Lo especial de la bruja es que puede invocar esqueletos que atacan cuerpo a cuerpo mientras ella ataca a distancia, esto la hace sumamente letal cuando se usa muy buena cantidad de brujas, aunque también es muy buena defendiendo contra ataques terrestres.
Ataques que utilizan brujas:
 - Go wiwi
 - Flooted


El sabueso de lava es la ultima tropa oscura que ha desarrollado Supercell hasta el momento y se podría decir que es un "golem volador", ya que también cuenta con mucha vida, cumple la misma funcion de tanque y abarca mucho espacio en tu campamento.
Ataques que utilizan sabuesos:
 - Lavalloonion
 - Quattrolavalloonion
 - Lavalloon



Bueno clasheros eso es todo por hoy, mañana hablaré sobre el ataque llamado Balloonion.
Nos vemos!!!







martes, 7 de abril de 2015

Guerra en Clash, Elixir oscuro y Héroes


GUERRA EN CLASH OF CLANS...


La guerra de clanes en clash of clans fue agregada al juego hace poco menos de un año y es la mejor actualización que ha tenido el juego desde que salió a la venta. Da esa sensación de competencia y de partida multijugador que todos los clasheros habían estado esperando...




El sistema de guerra es el siguiente... Todos los participantes de ambos clanes se acomodan en un mapa de guerra y se enumeran dependiendo de que tan fuerte sea su defensa (cada clan tiene su respectivo mapa). El juego le da un día completo de preparación a cada clan para visualizar, preparar, y ajustar sus aldeas, además de donar tropas a tus aliados después del día de guerra comienza el día de la batalla donde cada jugador tiene dos ataque para gastarlo en la aldea que desee. El sistema de estrellas es igual al multijugador normal, una por el ayunta, otra por el 50% y la ultima por el 100%.

Lo interesante de las guerras es que a cada jugador solo se le pueden hacer 3 estrellas sin importar cuantos ataques se le hagan así que el líder o el estratega del clan tendrá que organizar muy bien los ataques de su equipo para tener éxito en el día de batalla.

Una estrategia muy usada y que personalmente me gusta más es, con el primer ataque, cada jugador atacará a su espejo, es decir, si yo soy la aldea en la posición número 10, me toca la aldea 10 del otro clan, y con el segundo ataque asegurar estrellas atacando aldeas posicionadas abajo de la mía ya que son técnicamente más fáciles y sacar las estrellas que le falten


ELIXIR OSCURO...


El elixir oscuro es el recurso mas valioso en todo el juego y se consigue a partir del ayuntamiento 7, basta con ver como se maneja en cuanto a cantidades dentro en el juego, con una aldea casi maximizada o incluso maximizada puedes guardar hasta 8 millones de oro y elixir en tus almacenes mientras que el oscuro llega solo hasta 200 mil además de que solo cuentas con un almacén a diferencia de los de oro y elixir que son 4 de cada uno.
Pero, ¿Para qué sirve el elixir oscuro?, éste tiene solamente 4 usos...
  1. Crear tropas oscuras de las cuales hablare mañana
  1. Mejorar tropas oscuras
  1. Mejorar tus héroes
  1. Comprar tus héroes
A pesar de que solo tiene estos cuatro usos es fácil denotar en el juego el por qué es el recurso más valioso y si aun no estas convencido mira esta aldea con su almacén en el centro...



...y como ésta hay muchas más.

Por último esta la perforadora de elixir oscuro que es el equivalente a lo que para el oro es la mina. Es el edificio que consigue elixir oscuro por su propia cuenta, existen muchos jugadores que se dejan llevar por lo cantidad tan baja que produce la perforadora en nivel 1 y no ponen sus perforadoras en cuanto tienen la oportunidad y eso es erróneo ya que aunque en nivel uno si producen muy poco elixir oscuro cuando ésta se mejora aumenta considerablemente la capacidad que tiene de producir.



HÉROES (REY BÁRBARO Y REINA ARQUERA)

Los héroes son tropas peculiares en el juego ya que una vez que se compran se quedan eternamente en tu base y puedes usarlos cada vez que estén disponibles. Cada vez que causan daño en tus héroes ya sea en defensa o ataque necesitan un tiempo especifico para recuperarse y no podrán ser usados hasta que ese plazo se cumpla.

Los héroes llegan hasta nivel 40 y solo pueden ser mejorados con elixir oscuro...


El rey bárbaro es el primer héroe que se consigue, se desbloquea en el ayuntamiento 7 y cuesta 10,000 de oscuro (toda la capacidad de almacenaje del almacén a nivel 1), el rey bárbaro puede conseguirse fácilmente en un rango de trofeos de 1400-1600 ya que en ese rango salen aldeas con buena cantidad de elixir oscuro pero no son lo suficientemente difíciles para atacar.


La reina arquera se consigue en el ayuntamiento 9 y cuesta 40,000 de oscuro. Aunque la reina es mas débil que el rey es fácil de entender porque se consigue dos ayuntamientos arriba y cuesta cuatro veces más, la reina es mucho más efectiva tanto en ataque como defensa que el rey. Por ejemplo, en defensa la reina es capaz de atacar tanto tropas aéreas como terrestres a diferencia del rey y en cuanto ataque el rango mucho mas elevado que tiene la reina la pone como el "sniper" de tu ataque mientras el rey cumple la función de "tanque".

Bueno clasheros esos es todo por hoy, mañana hablare sobre las tropas oscuras así como una prevista de en que ataques pueden ser efectivas, Nos vemos...

lunes, 6 de abril de 2015

Lazy Guy Attack



Hola clasheros, hoy hablaremos de un ataque un poco más avanzado exclusivamente para farming que es el lazy guy attack o lazy farming strategy. Es un ataque que a diferencia de la barch es para jugadores un poco más experimentados en el juego debido a la complejidad con la que se ataca y a la composición del ejercito a usar...

Como siempre, comencemos con las tropas...



El goblin es una tropa terrestre que se dedica a atacar todos los edificios dedicados a los recursos (minas, colectores de elixir, taladro de elixir oscuro y almacenes). Esta tropa es la más importante en este ataque ya que es la encargada de conseguir todo lo importante para farming que son los recursos, por ende, hay que tener cuidado en como usamos los duendes ya que además cuentan con poca vida.


Las arqueras en este ataque no son tan fundamentales para este ataque como los duendes aunque no por eso les tomaremos menos importancia en como las usamos ya que nos servirán para deshacernos de una que otra defensa enemiga además de conseguir porcentaje en la aldea y así no perder copas ya que es necesario mantener un cierto total de copas en este ataque para encontrar las aldeas adecuadas a atacar.


Los gigantes servirán totalmente como distractores no tanto como fuerza de ataque ya que en este ataque no podemos llevar mas de 6 a 8 gigantes y lanzarlos como fuerza de ataque sería fatal. Sin gigantes como distractores no tenemos arqueras destruyendo defensas y sin arqueras destruyendo defensas no tenemos duendes consiguiendo recursos.


Los rompemuros cumplirán su función de siempre (abrir caminos de muros para mejorar la fluidez de nuestro ataque) y llevaremos la cantidad habitual que son de 6 a 8.





Esas son todas las tropas que comprenderá nuestro ejercito, ahora la cantidad de cada tropa...

Necesitaremos al rededor de 6 a 8 rompe muros y gigantes, de 40 a 50 arqueras y el resto de tus campamentos llenalos con duendes (Varía según la capacidad de almacenaje de tus campamentos y también de tus gustos). Lo único que tienes que recordar es que necesitarás por lo menos 100 duendes.

Ahora algo importante que debemos considerar en este ataque son los trofeos, ¿Por qué?, porque necesitamos aldeas que tengan el 80% o 100% de sus recursos en las minas y colectores de elixir, así que sin más que decir abordemos en que rango de trofeos necesitas estar dependiendo de tu ayuntamiento... (También este ataque se recomienda para clasheros con ayuntamiento 7-9)






       


         AYUNTAMIENTO 7
        (1100-1300 TROFEOS)









        AYUNTAMIENTO 8
       (1300-1500 TROFEOS)











       AYUNTAMIENTO 9
     (1500-1700 TROFEOS)






Como dije anteriormente las aldeas que buscaremos son aldeas que tengan sus recursos en minas y colectores de elixir la aldea debe verse algo así...



Como podemos ver, es sencillo notar que los recursos están mayormente en las minas y colectores ya que estos se ven llenos y la cantidad de recursos que podemos es sacar es bastante...

Por último les dejare un video de como usar con precisión este ataque y también para que se den una mejor idea de como usarlo efectivamente.

Clasheros eso es todo por hoy, mañana hablaré un poco de como se desarrollan las guerras de clanes en clash of clans, de los héroes (Rey Bárbaro y Reina Arquera) y sobre como conseguir elixir oscuro de una forma rápida. Nos vemos



viernes, 3 de abril de 2015

Giant-Healer





Hola clasheros, hoy hablare sobre uno de los ataques mas famosos y de los mas usados en Clash of Clans que es el giant-healer attack, este es un ataque que me gusta mucho y uso demasiado debido a lo fácil que es de usar y a lo efectivo que puede llegar a ser.

Empecemos con la composición de tropas para este ataque...


Los gigantes serán los "tanques" en nuestro ataque, esto quiere decir que tienen la función de distraer a todas las defensas así como recibir el daño efectuado por las mismas. Los gigantes son las tropas que tienen que ir hasta el frente y debemos de tener cuidado en donde los usamos porque si se nos acaban los gigantes el ataque esta prácticamente muerto.


La healer sera la encargada de curar a nuestros gigantes para que estos aguanten lo mejor posible. Con la healer no hay que ser tan precabidos de donde se lanzará ya que curará a la primera tropa herida que tenga al frente pero de lo que si hay que tener cuidado es de las defensas aereas que pueda tener la aldea ya que estas defensas solo se concentran en tropas voladoras y hacen mucho daño a la healer.



El wall breaker es una tropa terrestre que sirve únicamente para romper los muros. No crean que solo por esto es una tropa inútil es, de hecho, una pieza fundamental para este ataque y casi todos los ataques terrestres ya que si los muros de la aldea que atacamos son muy altos los gigantes pueden tardar mucho en destruirlo y el juego solo nos da 3 minutos por cada ataque así que estos amigos nos son muy útiles para este ataque.

Ahora para la ultima parte de esta composición hay de dos sopas o arqueras o magos. Básicamente cuplirán la misma función, estarán detras de los gigantes destruyendo todos los edificios "basura" y ayudarán a los gigantes con las defensas y muros. Lo que define en que tropa usar depende en cuanto elixir estes dispuesto a gastar ya que los magos son mucho mas caros que las arqueras y pues obviamente que tan fuerte es la aldea a la que quieras atacar... Se podría decir que las arqueras las usas cuando quieres hacer farming con este ataque y los magos cuando quieras ganar copas, de igual manera dejare los staus de ambas tropas.





Ahora vamos con los hechizos...


Usaremos hechizo de rayo al igual que en barch pero esta vez lo usaremos para destruir una de las defensas aéreas de la aldea. Las defensas aéreas toman 3 hechizos de rayo para ser destruidas así que si puedes llevar solo 2 hechizos te recomiendo mejor que uses 2 hechizos de curación.


El hechizo de curación no tiene nada de complicado para entender, cura todas las tropas que esten dentro de su radio, lo importante aquí es en que momento debe lanzarse... El hechizo de curación debe lanzarse en dos casos. Que tu healer ya se haya muerto y tus gigantes no tengan su vida estable o que los gigantes todavia no puedan entrar bien a la aldea y no puedas lanzar tu healer todavía. En esos dos casos es cuando lanzamos el hechizo de curación y ojo por lo general se usa en los gigantes ya que como dije antes, si tus gigantes mueren así mismo tu ataque.

En cuanto a qué aldea atacar no es muy complicado ya que esta composición sirve para hacer por lo menos dos estrellas a casi cualquier ayuntamiento del 4 a 8, ya aatcando ayuntamientos 9 y 10 se torna complicado ya que estos ayuntamientos cuentan con 4 defensas aéreas y la healer suele morir rápido.

Bueno clasheros eso es todo por hoy, mañana cubrire el ataque llamado Lazy Guy attack, un ataque que solo sirve para farming... Nos vemos.


jueves, 2 de abril de 2015

Como Mejorar tus Muros Rápidamente



Mejorar tus muros es tan importante como mejorar tus tropas o tus defensas, es probable que los muros sean un factor importante en sí el atacante sale victorioso o como todo un perdedor...

Sin embargo, los muros son muy costosos y como son demasiados mucha gente no los mejora como se debe y aun teniendo sus defensas maximizadas, es muy fácil sacar 3 estrellas por el solo hecho de no tener bien mejorados sus muros.

A continuación les dejare una pequeña gráfica de los stats de los muros...



Ahora el secreto para mejorar tus muros de la manera mas rápida y efectiva es bastante simple, solamente tienes que dejar siempre un constructor libre de esta manera tendras a tus otros 2 o 3 constructores trabajando y mientras estos terminan usaras al último que te quede libre para ir mejorando tus muros, de esta manera hasta te sentiras obligado a entrar al juego a farmear ya que tienes ese contructor libre y muchos muros por mejorar...

Bueno clasheros eso es todo por hoy, mañana hablare sobre el ataque Giant-Healer

martes, 31 de marzo de 2015

Barch



Hola gente, buenas noches, hoy comenzaré a cubrir los posibles ataques que existen en Clash of Clans. El primer ataque que cubriré será el más básico de todos, el barch (bárbaros + arqueras), como el nombre del ataque lo indica el ejercito que usaremos en este ataque se comprende solo de bárbaros y arqueras.


Primero los barbaros...


Los bárbaros en este ataque funcionarán como los "tanques", son los que recibirán el daño creado por las defensas además de funcionar como distracción para que las arqueras puedan causar el daño principal en tu ataque.
En este ataque tenemos que asegurarnos de llevar menos bárbaros que arqueras por lo comentado brevemente. Para tener esto calculado de una mejor manera hay que considerar tener un 30% de nuestros campamentos de bárbaros y un 70% de arqueras un ejemplo sería, si nuestos campamentos nos dejan almacenar hasta 200 unidades para una barch efectiva necesitaremos al rededor de 60 barbaros y 140 arqueras.


Ahora las arqueras...


Las arqueras como podemos ver tienen menos ataque y defensa que los bárbaros pero debido a su mayor alcance ya que con las flechas no necesitan hacer contacto directo con los edificios se consideran mas importantes en este ataque y es de ahí por lo cual es fundamental tener mas arqueras que bárbaros pero con las arqueras tenemos que tener un poco mas de cuidado al usarlas ya que poniendo todas en un mismo lugar puede crear la diferencia entre una barch exitosa y una fatal.

El juego también cuenta con una serie de hechizos para complementar todos los tipos de ataques, también en esta guía repasaremos todos y veremos cuales son los mas recomendables para cada uno de los ataques.


Para este ataque usaremos todos los hechizos de rayo que nuestra fábrica de hechizos nos permita crear. Este hechizo sirve como daño directo a los edificios sobre los cuales caiga y debido a eso es perfecto para este ataque ya que puede llegar el caso en el que nuestras tropas no alcancen para lograr el 50% en la aldea y asegurar los trofeos, es ahí cuando entra nuestro hechizo de rayo, cuando esto nos pase usaremos el hechizo de rayo sobre los edificios con menos vida en el juego como la choza de constructores o los morteros por poner un ejemplo, y de esa forma conseguir el porcentaje restante.


Ok, ya cubrimos todo lo que compone nuestro ejercito para una barch, ahora nos enfocaremos en sobre que aldea emplear un barch y como usarla.

Antes de todo hay que entender que la barch puede servirnos para ambas caras del juego, farming y copas. Como los bárbaros y arqueras son las tropas más básicas en el juego, es lógico que sean las más baratas y las más rápidas de entrenar. 

Debido a esto muchos jugadores usan barch para subir copas haciendo ataques múltiples por hora en lugar de uno cada 3 o 4 horas como con una go wipe o go wiwi (abarcaremos esos dos ataques mas adelante), aunque el único problema con este ataque en cuestión de subida de copas es que es muy díficil subir de una manera rápida y tenemos que atacar mas constantemente que con otros ataques que tal vez nos puedan conseguir 3 estrellas por ataque y con esto de 20 a 30 copas pero es mas barato usar barch y por eso hasta los más grandes jugadores siguen usandola como su ataque favorito. En cuanto a farming no es muy difícil porque barch puede ser la elección correcta, es el ataque compuesto más barato de todo el juego  y uno de los más rápidos en salir (deja-vu). Sin embargo este ataque solo nos servira para conseguir recursos de jugadores que ya dejaron el juego y dejan sus aldeas olvidadas y descuidadas, en breve veremos porque.

Ahora veremos que tipos de aldea son nuestro objetivo con barch...




Las aldeas que atacaremos con barch en cuanto a subida de copas deben de tener una fuerte cantidad de edificios en el exterior para, que con nuestros bárbaros como distractores y nuestras arqueras como la tropa principal de daño, destruirlos y conseguir una buena cantidad de porcentaje.



En cuanto a farming tenemos que atacar aldeas que todos los recursos se encuentren en las minas de oro y en los recolectores de elixir, como podemos notar en la foto, es fácil saber cuando los recursos están ahí dentro, al lado de la mina de oro (el edificio azul afuera de los muros) se puede ver una canasta, en esa canasta es donde se ve cuanto oro hay aproximadamente en la mina, mientras que, en el recolector de elixir (el edificio con tuberias afuera de los muros) podemos ver como se llena de elixir en relación a la cantidad que contenga.

Como unos últimos tips para una barch efectiva dejare un video abajo donde se muestran unos cuantos ataques con barch linkeado a unos cuantos tips.

Bueno clasheros eso es todo por hoy, mañana cubriremos un ataque llamado giant-healer attack...



lunes, 30 de marzo de 2015

Farming y Copas

Base para farming


Base para copas




         












             
             










Hola gente ¿Cómo estamos?, el día de hoy hablare sobre un tema muy importante, el farming y las copas, el juego se divide en estas dos parámetros bastante interesantes que si al principio no tenemos muy claro el juego puede tornarse un poco más complicado de lo que ya es.

Estos dos aspectos que dividen completamente el juego cambia la forma de los ataques así como el ejercito que usaremos. La forma de estructurar nuestra aldea tambien cambiara dependiendo de que es lo que estemos buscando.

Antes que cualquier otra cosa déjenme explicarles que es exactamente farming y copas. Bien, el farming se trata de conseguir el mayor numero de recursos posibles (oro y elixir) en cada uno de los ataques que elaboraremos, así como, tener la aldea adecuada para protegerlos a la hora de que no estemos conectados en el juego, mientras que, las copas se trata de ganar el mayor número de trofeos que cada ataque te puede dar. De cierta forma estas dos cosas se ven afectadas una por la otra debido a que necesitamos ubicarnos en un buen número de copas para encontrar las aldeas con los recursos necesarios, y a su vez, necesitamos cierta cantidad de recursos ya que para hacer nuestras tropas con las que atacaremos necesitamos cantidades específicas de elixir así como oro para buscar aldeas a atacar.
                                                               
Ahora explicare como es el sistema de ataque del juego y como hacer que tus ataques sean efectivos para ambos aspectos...




Como podemos observar en la imagen el sistema de ataque del juego se centraliza en conseguir estrellas, siendo que, 0 estrellas (ninguna) es lo mínimo y 3 estrellas es lo máxima. Una estrella la consigues destruyendo el edificio más importante de toda aldea que es es el ayuntamiento, la segunda estrella la consigues al destruir el 50% del total de la aldea y la tercera la consigues al logar el 100% de destrucción total.

Teniendo esto claro podemos empezar en como las aldeas se tienen que ver para cada uno de ambos aspectos y como tenemos que atacar dependiendo del objetivo. Primero las aldeas...

Para farming lo más importante es mantener a los atacantes lo mas alejado de tus almacenes como nos sea posible para esto lo que tenemos que hacer es mantener el ayuntamiento totalmente afuera de la aldea. De esta forma el atacante solo atacará el ayuntamiento y con esto 1 estrella lo que dejará tu aldea con un escudo de 12 horas (con este escudo nadie mas podrá atacar tu aldea mientras estas desconectado). A continuación dejare un "speed build" para que se den una idea de como se construye una aldea de farming...




Ahora para una aldea de copas lo más importante es cuidar el ayuntamiento ya que la mayoría de los atacantes trataran de llegar a él y así asegurar una estrella y con ella sus copas (las cuales quitaran de tu conteo de trofeos). Es importante centralizar bien las defensas y no dejar muchas cosas expuestas ya que con 50% de tu aldea destruida también otorgaras una estrella segura. A continuación una aldea para subida de trofeos...



Bueno clasheros eso es todo por hoy... Mañana comenzaremos a abarcar todos los ataques que se pueden hacer en Clash of Clans... ya que este aspecto del farming y copas también cambia la forma en que atacaremos.